網絡牧養 – 全民皆兵的動員力!

社交媒體、智能手機、平板電腦的盛行,於近十年之內,經已切底地癲覆了網絡上的傳統生態!我們鼓勵教牧同工革新對網絡事工的固有框架與思維,嘗試透過網絡,深化及拓展福音預工,及信徒決志後續的栽培、輔導與牧養。

太太是位熟知怎麼設計實驗、怎麼蒐集數據和取得結果,製造出網民回響的IT社企創辦人,擁有工商管理及神學婚輔雙碩士學位;而我則是個陪著網絡事工成長超過20年的數據分析型數碼娛樂專才。2012年12月12日,太太和我決定於結婚周年將兩子的專業奉獻給主,正式向香港政府註冊成立了一所非牟利機構「傳恩惠您 Honor U Ministry」,藉著各種資訊科技作平台,主力集中於福音預工、輔導栽培及網絡牧養。機構是100%全義工運作,現時差不多有來自世界各地300位參與著不同崗位的義工,包括社交媒體編輯工作、製作Apps及遊戲、與及籌辦資訊科技工作坊等。

藉著互聯網絡,建構福音預工藍圖、輔導栽培及網絡牧養,必須務實,而且持之以恆!善用資源琢磨培養網絡族群的互動性及動員力;嚴謹看重內容的禾場滲透率及回饋與擴散速度,花最大量資源於數據分析,按數據排遣信仰族群的恩賜DNA,然後才選擇性拓展相關類近的事工項目及建立屬靈人資,上帝要動員的,是祂所有的子民。網絡事工的精妙之處,在於網民的每一個網絡行為,都能夠被我們一一詳細記錄下來,用作為大數據去細致分析;教牧領袖因此再毋須只憑直覺、估計或猜測,反而可以更有步驟、重點及策略,製訂網絡事工與地方教會日常小組跟進的銜接,帶領恩賜橫溢的會眾企劃方向。切勿「阿盲帶阿盲」!枉費了任何一名奉獻者的信任與金錢。

有目標對象群的互動體驗

設立網站,尤如自建一個名不經傳的小村莊,村莊必須規劃得富含特式主題及活動節目精彩完善,並且恆常配套住五花八門的大小宣傳計劃,才能吸引目標對象群的短期來訪及長遠定居;以此作比喻,人們一般用以研究Log資料,蒐集來訪者的搜尋及瀏覽行為等等。我們必須好好掌握住目標對象群的使用特性,這囊括了信徒及非信徒,仔細而深層地去分析研究她們的使用習性、搜尋行為及歸納模式,目標對象每一次登入網站只告訴了我們:一個單一的需求;但我們真正需要去探討分析鑽研的,是目標對象群與我們之間的互動體驗。

而「社交媒體」如Facebook、Twitter、微博等,卻像一個國度,已經凝聚了不同群體,只要配對適時適切的對象群與內容,善用社交媒體強大的槓桿效果借力打力,將人資、恩賜、重點訊息及網絡傳輸的覆蓋面,發揮到最極致! 我們一般會以規模大小(Volume)、傳輸速度(Velocity)、多樣性(Variety)、價值(Value)四個V來作數據分析及評估。當中最重要的,是數據資訊的多樣性,即資料不只來自一般傳統信徒的反應比(Reaction Ratio),而更多是來自其他網絡上非傳統管道的非信徒;大家常常忘了一個重要關鍵:若網絡事工只側重於IT技術,或盲目研發更多對象群明顯規模不足,單純以推出上架為製作動機的新Apps,卻忘了善用輔導牧養栽培教導的恩賜,配合真正能夠創造強大滲透力與高傳輸及留存率的褔音內容,根本就是本末倒置;網絡事工的核心絕非IT技術,而是我們能否善用媒體平台與科技,配合輔導牧養栽培教導的恩賜於網民之間的日常互動之內,團結肢體,建立與未得之民的全人關懷。

機構的義務同工,從家庭主婦以至傳道牧者,全是太太透過互聯網絡召募,並且因材施教,為各義工度身訂造網絡待奉崗位。打從建立Facebook專頁、組成義工編輯小組、搜集相關資訊,到學習運用電腦製作圖片或影片等。四年間,機構其中一個Online親子群組,經已凝聚了超過45,000位家長,一起交流親子育兒智慧及心得;更重要的是,我從數據中,統計了義工們這四年間收集及整理的文章、圖片及影片,多達3,554篇,現時親子群組每週接觸93,073人次,其中81%為媽媽,當中分享、留言及讚好的互動人數為每週8,126次。

上年開始,機構舉辦O2O親子交流聚會及講座,並且舉行了一次慈善親子繪畫比賽連同一場接近350人出席的褔音見證分享聚會。這個群組,是義工們一點一滴持之以恆的累積、栽培與牧養的成果。

現時太太與各義工建立的網絡社群共有10個,合計接近500,000粉絲,是華人福音機構及社福界最大的網絡群體,每週接觸超過1,370,000人次,對象群以香港、台灣、新加坡及馬來西亞為主。現時我們持續每季進行編輯小組的培訓,整合季度的數據,分析來訪者瀏覽情況,並且評估內容的編寫方式。

動員全民皆兵!

在智能應用平台上,現存超過500個中文聖經App;但中文的福音App卻極少。身為專業的數碼娛樂專材,我們呼籲各地有能力的App編程人員,為著宣教的原故,同樣竭力將自己開發App的門檻大幅調低,引導更多弟兄姊妹及傳道同工,可以輕易地一天之內完成製作一個福音性App及手機遊戲,動員全民皆兵!帶著使命,透過智能應用作宣教平台。

過去六個月,我們共推出了100套每月下載量超過20,000次的Apps,下載群體達至175個國家,我們的親子益智遊戲於不同的穆斯林國家,連續七天排名第一,並且得到4.5分的高評價。

「網絡牧養」比「網絡佈道」更重要

網絡事工,並不是展示IT技術,而是善用資訊科技輔助傳道牧養工作,教會現時最需要的,是編寫適用於互聯網的華文內容及網絡傳道者,而非強拉技術人員來管理網站。這一點,教會及機構的教牧執事,必須十分清晰,要不然,傳遞的信息便會又冷!又硬!又缺乏人情味。

作者:施德利Michael
1995年畢業後,於福音傳播中心從事會計及電腦網絡工作,曾製作超過10個基督教網站,及統籌港九培靈研經會網絡事工,2003年獲得第五屆基督精兵獎,香港浸信會神學院網絡事工課程客席講師,現任傳恩惠您(香港基督教非牟利機構)新媒體總監、iCare智研德育社會企業總監。

2002年與朋友成立第一個遊戲團隊,憑著科幻網頁遊戲「Space-C」,獲得多個獎項及創新科技基金成立遊戲公司。於2008年獲得首個HKICT Award「最佳手機遊戲」獎項後,歷年監製遊戲共獲得5次HKICT Award及3個亞洲區獎項,包括亞洲智能手機應用程式大賽榮譽大獎。創作的遊戲於21個國家排名第一;中國移動、中國聯通及中國電信的下載及收入榜排名第一;2014年中國十大遊戲,下載量達8000萬。

機構受華福會邀請撰寫分享,本文刊於「教牧分享」2017年5月號
(瀏覽全書內容: http://www.cccowe.org/content_pub.php?id=ps201705-1)

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2016年6月份 – 見證分享「當遊戲遇上了福音」

選寫:施德利(機構義務新媒體總監,iCare社企項目總監)

在今年的復活節,巴基斯坦發生了一個死傷慘重的恐怖襲擊,事發當時,那群基督徒正在舉行復活節聚會。我看著新聞畫面裡,一位男士說他在那次事件中失去了17個親人,當下我對太太說:「我們在巴基斯坦的親子及益智遊戲排名榜,排名第一,我應該能令任何一個遊戲在那地區排在高位。」巴基斯坦是個人口1億8000萬的國家,有沒有一些事,是我們可以為那個地區做的?

太太隨即跟我說:「有一件事,你到死也要記著,不是你令一個遊戲排在第一,而是若沒有天父應許,你什麼也做不了!」
人生中的遊戲
太太這一番話,猶如當頭棒喝!讓我感受好深。遊戲製作是我的專業,前後共做了14年,拿過不少獎項及好名次。太太的話,讓我省思,當自己從遊戲界步入親子及福音遊戲的領域時,原來,我是抱著一個「拯救」心態,而不是「奉獻」的心態。

我寫過不少遊戲,不過這是我第一次寫遊戲相關的文章,一個多月來,我預備過不同內容。起先希望與大家分享過往製作遊戲的經驗,以及有哪些地方需要注意,並且,很想讓大家知道,遊戲製作的門檻很高,人才、金錢及培訓相當重要,也急不得,所以一套遊戲製作的成本非常龐大,一般而言,約在1000萬至5000萬新台幣之間。

但是,太太的一番話,完完全全改變了我原來的構想、標題及想分享的事。我想談的不再是遊戲製作,而是談我在當中的經歷及見證。

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「遊戲」往往給人負面的印象:沉迷、廢寢忘餐、宅男腐女、沒藥可救。但是,我們的人生中,很多事都是從遊戲中學習的。透過遊戲,我們在嬰兒時代,學習向著一個方向爬行;透過遊戲學習卡,學懂了A for Apple;透過「火車過山洞」「跳飛機」學懂了群體生活。即使在教會中,也會安排「遊戲週」;兒童主日學更常讓小朋友透過遊戲學習聖經。

可是,是否套上「正面」的主題及內容,便足以做出積極正面的遊戲呢?

遊戲中的人生
2014年,我擔任一個青年遊戲製作比賽的評審,主題是「環保城市」(Green City),參加者均是中學至大專的學生,雖然很年輕,但技術了得,故事情節、3D畫面、解謎通關、第一身射擊,一一到位,表達出他們心目中的Green City。可是,12支隊伍中,只有4隊的遊戲沒有角色被殺,其他全都有重大傷亡。

有個遊戲,描述工程人員在清除樹木,當主角看到要鋸樹的工程人員,就得開車撞死他。

另一個遊戲,主角是郊野公園的義工,當看到垃圾,便要將垃圾踢得老遠;若遇到掉垃圾的人,同樣要用腳踢飛。

更有一個遊戲,玩家手持的是綠色環保槍,當遇到破壞樹林的工程人員時,就要以環保槍攻擊他;有些工程人員較高級,要射兩槍以上或升級環保槍才能擊斃。

太太曾對我發出警語:「這些便是你們教出來的下一代了。」沒錯,過往我在做的,很多都是格鬥遊戲,升級爭勝的方式就是不斷擊倒或消滅對方。這種面對敵人的方式,亦成了人們處理問題的方法──「消滅」。

在那個評審活動後,我開始認識及了解什麼是真正的益智遊戲?不是主題正面,不是內容豐富,更不是精采的畫面及特效。經過一段時間預備,我們開始推出一項名為「寓教於樂」的遊戲教育項目「iCare」。

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「寓教於樂」是我們的宗旨,希望透過電子遊戲啟發思維及幫助學習。不過,真正開始製作時,會面對相當多難題及挑戰。下一次,與大家分享製作親子遊戲遇到的困境。

 

遊戲開發答客問:
Q 愛玩遊戲是否便能做遊戲?
A 製作遊戲是團體合作,需要編寫劇本、程式人員、動畫、美術及音樂各種人才一起配合,愛玩遊戲不一定能做好製作,但確實遊戲製作人均喜愛及欣賞遊戲。

Q 讀書不成,讓他去做遊戲吧?
A 我在玩遊戲時,經常驚嘆:「為什麼創作的人會讓我在這裡遇到旗鼓相當的對手?」「為什麼他們會知道我需要的物品?」遊戲創作的人是非常聰明的人,在香港,從事遊戲行業的人員,超過70%擁有大學學位,普遍數理及創作能力特別強。讀書不成,不一定不能做好遊戲;但做好遊戲,必定是一群自發性很強及不斷學習的人。

關於作者

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1995年畢業後,於福音傳播中心從事會計及電腦網絡工作,曾製作超過10個基督教網站,也曾統籌港九培靈研經會網絡事工。2003年獲得第五屆基督精兵獎。香港浸信會神學院網絡事工課程客席講師,現任傳恩惠您(香港基督教非牟利機構)新媒體總監、iCare智研德育社會企業總監。

2002年與朋友成立第一個遊戲團隊,憑著科幻網頁遊戲「Space-C」,獲得多個獎項及創作研發基金。於2008年獲得首個HKICT Award「最佳手機遊戲」獎項後,歷年製作遊戲共獲得5次HKICT Award,及3個亞洲區獎項,包括亞洲智能手機應用程式大賽榮譽大獎。創作的遊戲於21個國家排名第一;中國移動、中國聯通及中國電信的下載及收入榜排名第一;2014年中國十大遊戲,下載量達8000萬。
原文刊登:
台灣教會公報
http://www.tcnn.org.tw/news-detail.php?nid=12002

後記:
若您想加深認識我們於網絡事工的服侍,歡迎您致電(852)34 811 311或透過電郵 info@icare.world 與我們聯絡。

2015年12月電子報 | 數算主恩Bible101

感謝天父帶領一班義工及同工,持續不斷地參與在傳恩惠您的網絡福音工作。從機構於2012年12月12日獲發通過,正式於香港註冊成為非牟利機構至今,過往三年,一眾義工一起走著數算主恩的道路。每一個項目,每一個事件,每一個facebook專頁及每一個App都滿有恩典及祝福。

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今年的周年慶,我們做了一件新事,開始製作基督教遊戲「Bible 101」系列,以益智及學習類的方向,推出「看圖識字」模式的智能手機應用程式(App)。

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「諾亞方舟的英文,您又知道怎樣寫嗎?」
「您能列出屬靈果子的中、英文名字嗎?」
「您到底認識多少個基督教中英文詞語?」

我們創作了101個關卡,包函101個常用的基督教詞語,並製作了中文、英文、希伯來文、法文、西班牙文、葡萄牙文、德語等。一起學主要的聖經名詞,還可以和好友一起玩遊戲,看誰的比分更勝一籌!

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[您只需進入Android – Google Play輸入Bible101,便可找到有關的程式]

 

感謝天父,App推出後,不住獲得推薦,更排列在各遊戲榜及推薦榜的前列位置。

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下週為普天同慶的聖誕節,我們為您預套一套聖誕禮物 -【Bible 101 – Merry Chirstmas】。

app04祝 主恩豐盛!

2015年9月 基督徒網絡使用意見調查2015 (第四年)

從2012年起,我們每年9月份圴會於進行一次「基督徒使用互聯網」的意見調查,並透過電子報及講座,與教牧同工及弟兄姊妹分享調查結果。

今年進行至第四年,我們觀察到智能手機的普及,與及社交網絡的新媒體發展,使到整個網絡群體突然倍增,並且所觸及的年齡群亦越來越年長。

互聯網絡已不單是吸收或接收資訊的途徑,更影響著我們每天的生活習慣。過往是人們起床後,便開始使用

這幾年間,因著智能手機的流行,改變了不同的網絡習慣,特別是更快更容易,透過社交媒體向弟兄姊妹或福音對象作出關心,與及瀏覽教會的facebook page 或 團契群組,比以往瀏覽網站的次數更多。

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http://goo.gl/forms/tRtvElzxnA
感謝你填寫的資料,幫助我們了解弟兄姊妹的需要,祝 主恩豐盛。

我們希望能收集更多弟兄姊妹的意見,歡迎您透過 facebook, twitter 等轉發給身邊弟兄姊妹。

2015年8月1日電子報|透過網絡傳福音?

我們剛接到台灣中華福音神學院的「第一屆基督徒網絡應用研討會」之邀請,於10月5日赴台灣分享這幾年的網絡福音事工經歷,這次會由機構的義務CTO - Michael代表出席。今期八月份的電子報,也邀請他撰寫一些網絡事工服侍的個人經歷。

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(活動將於九月開始進行報名,有報名資料時,再發給大家。)

在二十年前 (1995年),我剛剛從學校畢業,便加入了一間名為「福音傳播中心」的福音機構工作,當時的總幹事是葉特生先生。或許葉生是傳媒人出身的關係,故此對媒體發展特別敏感,在福音機構服侍的過程中,其中一個工作是建立網站 -「福音影院」,將機構過往有近一千個福音的講座聲帶、幻燈片及影片,經過整理之後上網,藉此播放短片以及提供予弟兄姊妹查閱。

這一個「福音影院」的構思,在現時來說是相當普遍,差不多所有網站都有影片的播放;但在二十年前,卻是劃時代的項目,是當期時只有非常有資源的電視台或拿了巨額投資的科網公司才會做的項目。我十分感恩能參與在當中,因為我們的天父爸爸,是全球最豐富的資源中心!

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網站其中的一個功能是提供「最新資訊」,網站的雛型得以輔助著當時機構的福音電影《愛是永不止息》之推廣,與及發佈教會福音電影佈道會的最新聚會場地時間表。其後在推出《向生命致敬》福音電影系列時,更發展至讓教會自行填寫申請表格去申請播放,以及直接下載整套福音電影高清版等功能,方便香港本土或海外的教會舉行聚會,各項功能和服務的迴嚮都相當好。「福音影院」的誕生,從《愛是永不止息》一年100場次以至《向生命致敬》的期間,推動至一年舉行400場的聚會,成為一個很有果效的「福音影院」教會網絡。不論身處於香港或海外,弟兄姊妹也能夠很方便找到聚會地點,可以隨時邀請親友參加。

「華福會」於千禧年前舉行過一場網絡事工研討會,參與者來自世界各地,但出席人數並不多,只有數十人,大部份更是技術人員。研討會的講者主要來自香港及台灣,香港的講者分享了不同教會與福音機構的建站經驗;而台灣的講者,分享了透過互聯網的人際互動丶建立的網絡團契,以及線上線下聚會的情況。

那一整天的聚會,我獲益良多,很多的內容印象仍然十分深刻,亦帶動著我在這二十年網絡福音事工的進程。的而且確,香港的開發者很重視功能的追求,時至今天也是一樣。縱使是今天的科技創業或創投聚會,談的也是新技術、新功能、新方向。想盡方式並以最快的速度,系統化地整理每一個數據,去處理每一個查詢者的問題,或許,這就是對「大數據」的熱棒吧!

但是,台灣的福音網站開發者卻有所不同,講者重視人際交流,重視機構與來訪者的黏度,鼓勵線上線下的聚會活動。直到今天,在台灣的數碼娛樂行業內,在宣傳推廣時,會同時策劃很多街頭的活動與及不同大小的體驗會,可以看到….台灣開發者很重視使用者的真實體驗。

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「網絡事工」真的要這樣來運作,系統功能只是輔助,核心還是要以人為本,按來訪者的情況,提供相應的福音資源。

我們現時在協助一些福音機構、大型社會服務機構及科技公司作顧問培訓工作,往往我們最先了解的項目,是該機構有沒有人事錯配。因為,很多機構不論資源多或少,很多時候會誤將最年青或最懂技術的放在最前線,而忽略了網絡世界的現況,只純是一道機構的大門,來訪者便要從另一道更廣濶的門,來「拜訪」貴司。管理者會怎樣安排這位接待人員?是事工部同工?社工?抑或客戶服務主管?還是程式人員?每一位來訪者,會因為功能強勁而再來拜訪嗎?

我們在企業培訓當中,亦會問各機構對來訪者的了解程度,普遍所得的答案如下:

1. 社福機構:視每一位來訪者,為受助者,他們會有求助需求,只是當刻未必能表達。前線社工會透過電郵、即時通訊工具等來溝通聆聽,了解他們的真正需要。

2. 科技公司:重視每一位程式使用者的體驗,希望了解他們,務求令他們給予5星的評價,甚至成為長期的程式使用者。

但當查詢福音機構的同工時,普遍第一時間會望著管理網站的技術人員,最後的答案,普遍也是「不知道」。此外,也會視網絡是最新及最便宜的宣傳途徑,推廣活動及產品。

我們試想一想,為何一位網民,他什麼地方也不去,而要到訪您教會/福音機構的網站?為何要特意讚好,成為您的Facebook粉絲?他會否是一位尋道者及慕道者?

我們,有沒有視他們為福音對象,而不是宣傳對象?

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在企業培訓的過程中,只要管理者改一改心態,配對好適合人選,往往已有很巨大的改變。

我們機構,建立了多個facebook專題粉絲群組,在每一次教會或機構培訓時,也會將我們各facebook專頁的運作模式,作為同工們的一些參考模版。現時,機構各專頁由不同的專責的義工, 組成編輯小組來管理,大部份專頁管理員都不是技術人員,各義工們十分重視所撰寫的分享或轉載內容的甄選。普遍的內容,不是從上而下的活動作宣傳或說教,而是「好文共享」的平輩方式,甚至是從下而上的「菜鳥嘗試」及「網民求助」,與網民一起探討、認識及了解。

推動網絡事工,沒有直接的捷徑,或許要花很多的時間及心思,但卻讓我們無遠弗屆地接觸最廣的用戶群,只要用心耕耘,這裡必成為禾場。現時有一些網民,已成為我們的同工或核心義工,一起籌辦不同的活動,而各義工管理的專題粉絲群人數也在一萬以上,在華人地區的NGO、社會企業以及宗教類均排名第一,擁有四十萬粉絲人數。

推出一個網站、一個粉絲專頁或一個福音Apps,並不等於宣告進入禾場;天父只是給了一塊地,並讓我們去管理,我們必須要努力耕耘丶開荒拓展,才能成為禾場。

我們深信….像最初建立BlessingU時的心態,「若不是耶和華建造房屋,建造的人枉然勞力。」

若您的教會或機構,也想了解機構培訓或網絡事工分享講座的詳情,可瀏覽以下網址:

[查詢:http://honor-u.com/course/mediaministry_course_group/

2015年7月1日電子報|網絡迷思

六月初,出席了由香港社會服務聯會與及微軟Microsoft合辦的「NGO Day 2015」,今年已舉行至第十一屆。這是一個資訊科技界與NGO互相交流科技及創新資訊的活動,目的是推動「數碼共融」,加強社會服務機構與非牟利機構運用資訊科技技巧。

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今年的主題為「推動社群參與,發揮創新資訊科技力量」,主辦單位之一的Microsoft Hong Kong總經理鄒作基意識到社福機構在使用資訊科技時,除了運用在文書處理及日常運作,以提升生產力外,更可運用於前線的服務當中。特別是踏入社交媒體的年代,配合良好的用戶管理系統,更是聯繫及跟進服務對象的好工具。

社聯行政總裁蔡海偉表示:「隨著全球不少機構廣泛應用網絡推廣及社交媒體,其重要性已無庸置疑,但是怎樣才可以有效地運用這些工具,達至有效的宣傳推廣,與及怎樣才可運用於受助者當中?」

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當日社聯公佈了一份NGO運用社交媒體的調查報告,其中提及受訪機構於網上推動社群參與時所面臨的最大困難 ─ 缺乏資金(52%) 、網上推廣專才(37%)及缺乏有效的策略(37%)。

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資訊科技與社交網絡的擴散速度實在太快,很多機構未及適應和改變策略時,時代已完全改變了,人們的生活溝通方式已越來越數碼化。社福機構是一個著重親身接觸服務對象,社工以面對面方式跟進個案;但步向數碼化及社交網絡年代,要隔著鍵盤和螢幕來溝通,的確是十分虛幻。
在數年前, 「傳恩惠您」 成立的初期,同工們意識到絕對不容忽視網絡禾場的重要性,因為不論在製作聖經資源網、福音工具、facebook的群組、與及機構的培訓工作,均是建基於互聯網絡上,故此同工們對此都投放較多的心力和時間。

4area【機構簡介:http://honor-u.com/aboutus】

NGO Day當日,我們與不同社福機構交流時,發覺大家對互聯網絡的社福工作,都抱著很多的迷思,以致舉步維艱;特別對招聘專責的IT專才,有種無從入手的情況。

其實,網絡事工的服侍,的確需要一群熟悉網絡生態的人才,但不一定是IT技術人員,或許是神學生、又或者是社工,甚至可能是退休人仕。因為,網絡服侍的過程中,並不是在處理一批數據或程式,而是透過互聯網絡接觸活生生的對象,並且建立良好及互信的溝通交流。

NGO Day這類活動,實在相當有意義,能幫助著社福機構,可以有方向及策略地步進數碼化。華人教會今年度亦有兩次此類活動,8月22日於美國舉行的第七屆網絡宣教論壇,主題:「O2O以網織網,新媒體時代如何傳播生命信息」
https://www.facebook.com/events/847700175303098/

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與及由中華福音神學院主辦,10月5日於台灣舉行的「第一屆基督徒網路應用研討會」。
後記:
在這次活動過程中,認識了一些社交媒體的評估工具Socialbaker,我們也嘗試透過此工具查看我們的facebook專頁。竟然發現…..原來義工們所管理的facebook專頁,在非牟利機構、社企或宗教的三個類別中,均達到全球華人排名第一,機構各facebook專頁合計更超過40萬粉絲人數。感謝神!

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記得一年多前,同工丶義工們一起退修,大家對待社交媒體的態度,並不是視為宣傳工具或途徑,而是實實在在的福音禾場對象群體。之後,成立了不同的編輯小組,以專題專門的方針來管理不同的facebook專頁,審慎甄選和撰寫文章或影片給瀏覽的粉絲群體。

fb02香港的基督教類別在facebook專頁人數的排行榜中,機構的專頁分別排列在1,2,3,5的名次。

2015年6月1日電子報 | 父親的形象

現代人的生活,被生活的壓力及工作緊緊包圍著,一天的工作時間已超過十二小時,比「睡眠」加上「家庭聚餐」再加「家人相處」的總時數還要多!每天早上七時多出門,晚上八、九時才回家,甚至加班至晚上十一、十二時。

辛勞工作的目的是為了照顧家人,還是為了養活自己?
真的很值得思考,到底工作重要,還是家人重要!?

父親在大家的心目中,是一個怎樣的形象?是慈祥和藹?
enews1還是嚴厲管教?或者,忙忙碌碌,聚少離多?

從商場上的節日營銷手法,可粗略了解到現代人對父親的形象!母親節的宣傳重點是「愛」;但父親節的宣傳重點,卻……「相聚」。

「我,總是缺席的父親…」是很多成功的商人,回憶一生家庭生活時,常感概的一句話。
enews2工作忙碌,事業有成,是否成為了「父親很有能力」的一種表達?

缺席,使得父子之間溝通困難;缺席,也令到家庭間難以表達關心。或許,都市人只能透過生日及父親節等節日氣氛,才能將心底話訴說一二。

在父親節前,我們收集了一些子女寫下對父親的心底話,製成一段兩分鐘的心意卡短片「沒有您?那有我!」。將他們的心聲,送給大家:

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播放:沒有您? 那有我!
https://www.youtube.com/watch?v=6TcCTG1LZOk

延伸瀏覽:
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國語版:https://www.youtube.com/watch?v=TCoKReyZDLs
英文版:https://www.youtube.com/watch?v=lIFxcDWO0V4
純音樂版:https://www.youtube.com/watch?v=nNiLJrW3gL4

2015年5月1日電子報 | 天使來扣門!

在「第一屆iCare德育應用程式及遊戲創作比賽」頒獎禮後,我們陸續與來自中國、台灣及香港的得獎團隊相約進行個別採訪及面談。從訪問中,加深了對各團隊的認識,特別是知道他們為何要選擇製作「德育及教育遊戲」。

有得獎者育有兩至三歲的小孩,在為子孩選擇電子學習Apps時,才發現市場上很缺乏益智及教育類的華人電子應用程式,故萌生自行創作的念頭,希望子女能有趣味性地學習語言及數學,啟發他們思考及持續學習,達至寓教於樂的效果。


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【影片播放2分鐘】

這一年來,在籌劃「iCare智研德育」這個社關項目,凝聚及推動年青的應用程式開發者,將健康、環保及「德智體群美」的觀念,融入電子學習當中,為著下一代,製作更多富有意義的電子教育程式及學習工具。

在籌辦iCare活動的過程中,合作伙伴方在頒獎禮前三天,發生了一次對我們來說根本無法一力承擔和懂得如何妥善處理的公關的意外…..

天父派了一位名叫「Angel」的姊妹來義務參與iCare的事工,她為人平實低調,工作態度認真,而且極為專業,為了義助iCare,她甚至陪伴我們工作到零晨達旦,在深夜時,也無私地教導我們怎樣面對及處理此突發事件。

Angel姊妹在公關行業工作已超過三十年,有著相當資深的媒體經驗,身體上患了大病康復後,仍繼續將個人專業運用於社關及傳福音的工作上。

AppleDaily

【一段大家不會輕易在任何香港媒體、報刊和雜誌可以聽到的真誠對話 – 5分鐘】

對於我們所有義務同工而言,她完全是一位上帝派來支援我們的天使,在iCare頒獎禮活動過後,Angel依然未有鬆懈,謹守崗位,教導我們怎樣預備自己及面對傳媒,陪伴著我們處理每一次的訪問!更安排著iCare各個公眾媒體報導。讓我們在面對不同訪問時,除分享活動及行業經驗外,也能帶出福音的信息。

MetroRadio

【新城電台「iCare智研德育」專訪 – 50分鐘】

2015年4月1日電子報 | 網絡差宣的世代,寓「教」於樂!

正藉香港大力推動創新科技發展,智能手機的應用軟件App及網絡遊戲的開發,將會是重要的一環,締造無限的創意潛能!首屆的《iCare德育應用程式及遊戲創作大賽》是「Honor U Ministry傳恩惠您」成立之社企項目。除了旨在凝聚大中華區內的華人德育遊戲開發團隊,發掘有潛質的華人青年創作者,研發出更多蘊含中國文化特式的德育應用軟體及互動遊戲,運營並發行至全球市場,亦希望藉此推動「德、智、體、群、美」正面及優良的品德。

是次《iCare德育應用程式及遊戲創作大賽》的主題為「健康人生」及「環境保育」,比賽分為「公開組」及「學生組」兩個組別,吸引了來自港、澳、台三地合共95隊網絡遊戲開發隊伍參賽。而評審團成員為9位來自香港及國內的數碼專才,包括數碼港、微軟香港、香港電腦學會、廣州藍弧文化與及網絡媒體NetWorld及I Love Apps等等。

為讓積極並具創意的團隊能長遠發展,優勝團隊會獲主辦單位安排與創業基金面見並推薦至海外比賽,而其參賽的遊戲產品更可獲代理及發行至全球市場;勝出的團隊亦可透過是次比賽及培訓合約,認識市場實況,步向專業。

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是次參賽隊伍的學歷大多達至學士或碩士以上,而他們所創作的遊戲,除畫面及遊戲可玩性豐富外,並附加了很多遊戲理論、品格教育及環境保育的意義,讓下一代得以學習,是名乎其實的「寓教於樂」!

比賽公開組的冠軍由兩位畢業於香港大學資訊科技系的博士團隊奪得,作品以「培養良好品德」為題。在過去的五年間,這一個博士團隊「匯博數碼科技」已創作出超過60個以教育及德育為題材的App,更曾獲得「香港十大最喜愛應用程式」(2011年)。

近年,更推出全新的系列「千千互動童書」,結合學習、應用及遊戲於一身,全系列共有8套互動童書,主題均以品格教育及環保健康。是次比賽,便是以這系列獲得一致好評,並且在同一公平賽制之下,接連獲取四個不同獎項。

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是次iCare比賽,雖然是第一屆舉行,但已積極於香港、中國、台灣、澳門等地區作宣傳,並連繫了不少的中港台數碼媒體及知名資訊科技企業支持。除香港團隊外,是次比賽的另一公開組隊伍,更是一隊集印度、中國及香港年青人的五人碩士生團隊「Ascension Games」,作品以「環保」為題材,並將相對論融入遊戲當中,同時引入未來的時空觀念,讓玩家在遊戲中,穿梭於現實及未來之間,完成一個又一個的環保任務。到底未來的海洋是受盡污染?還是海水清澈;未來的陸地是沙漠一片?還是綠草如茵。遊戲的創作理念,目的是讓玩家體驗及明白到,未來的生態環境,全都是掌握於我們現在此時此刻的環保意識及一連串的選擇性行為。

這一個團隊,不論在構思、編程技術、美術及音樂均是原創的!故此,他們除獲得公開組季軍外,更得到「Networld特選團隊獎」及「最佳遊戲美術」。現時,團隊雖然是以業餘形式運作,但已開始籌組成立屬於自己的遊戲公司;製作以環保教育為主題的遊戲創作,並以中小學生為主要對象。

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是次iCare比賽於香港地區進行評審及頒獎,有不少海外團隊也遠道來港出席,在頒獎禮當天,剛好是來自台灣的獨立遊戲創作團隊「攜帶有限公司」成立滿第十年。「攜帶」遊戲團隊,是少有以全球遊戲市場為目標的台灣團隊,他們默默耕耘地創作了很多智力遊戲,更於新加坡及台灣獲過不少獎項。今年年初,更在台灣最大的遊戲展中,獲得全台灣最具潛力團隊獎,是五家獲奬公司當中,唯一的獨立遊戲團隊。

團隊憑著一個與「杜比Dolby」合作的數字遊戲,除獲得公開組優異獎之外,更奪得「最佳遊戲音樂獎」及被Microsoft選為特選團隊,提供在Microsoft平台的國際性推廣合作項目。iCare很開心能透過是次比賽,為這個有心有能力的獨立團隊,打開拓展國際市場的大門。

他們這次來港,除出席頒獎典禮,更主動連繫香港的獨立創作團隊,短短兩三天時間,已約見了十多家香港公司,積極推動港台兩地的遊戲創作交流。並且將會於五月份帶領港台的獨立遊戲團隊,參加新加坡舉行的遊戲界年度盛事Causal Connect。

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我們立志將「iCare智研德育」定位為一個國際性的社企項目!從構思至活動推出,再到第一屆頒獎禮圓滿舉行,剛好一年時間……

在籌辦的過程中,我們滿心感謝大中華區內各合辦機構、贊助機構、媒體伙伴、講員、支持機構、院校及義工們的真誠參與。

機構本著一個「做好遊戲」的理念啟動整個企劃案!但,卻同時獲得了各地眾多同路人樂意出錢出力的將這構想項目,塑造呈現出來,感恩。

更重要的,就是認識了一班滿有創意、滿有熱誠的參賽者及開發團隊,願意一起將「寓教於樂」這種積極正面的遊戲創作精神,一起合力發揚光大!一同製作出對人生、家庭及社會意義深遠而且具有龐大市場潛力的好遊戲。

我們建立了一個相片集,當中有參賽者、評審、合辦及支持機構代表、與及個別來賓當日被現場直擊的個人真情分享,歡迎您一一細閱。

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【瀏覽相簿】

踏入2015年的4月份,第二屆的《iCare德育應用程式及遊戲創作大賽》活動隨即展開,新一屆以「德、智、體、群、美」的「智 – 益智遊戲」為主題,透過一連串的大專院校巡迴展及德育應用程式開發者大會,持續推動「寓教於樂」的遊戲創作理念。

歡迎世界各地任何認真關注海外宣教和正在實際參與本土社福外展的教牧同工及弟兄姊妹,繼續支持這社企項目。

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2015年3月1日電子報 | iCare 智研德育

各位屬靈兄姐與弟妹、主內尊敬的教牧同工:

新年好!祝大家百尺竿頭、主恩豐盛,一生多結屬靈果子!

過去半年,我們機構眾智成城!同感一靈的開展了多個智能手機及裝置平台上的事工項目,除了「Trinity基督教遊戲課程」及「BlessingU聖經應用程式系列」之外,我們另一個憑著信!以社企概念營運、管理及昂然入世的事工項目:iCare智研德育,亦得到大中華區內數碼科技、媒體、院校、應用軟硬件及遊戲業界各方同仁的禮待和支持,斬釘截鐵地直接扣連並滲入至各地的社區當中,透過舉辦《iCare德育應用程式及遊戲開發》的講座、創作比賽及學校培訓,推動大中華區內年青人,更踴躍的參與製作富積極生命信息的應用程式,務求讓三歲到八十歲的我們,及我們的下一代!也可以擁有更多有內涵、有深度而且意識健康有趣、容易引發不同年齡群投入學習的優質電子學習內容。

2015年,我們第一屆的《iCare德育手機遊戲創作大賽》經已接近尾聲了!今屆的主題為:「健康人生」及「環境保育」。 由衷的感謝各方的良師益友、院校、媒體、友好機構的支持!我們今年得到來自中、港、台三地,公開組及學生組,總共95位開發者報名參加,並且邀請了9位來自不同界別的專業評審委員,從入圍參賽者當中,選出成長背景不同、學歷不一、眼光視野各異,但… 心態純全可喜!而且製作極為用心、意識正直又健康、積極正面有趣的優秀作品及團隊。

認真的!我們誠邀您於本星期五3月6日來到香港數碼港,一起親身參與當日的iCare Tech Day及頒獎典禮。

我們,同時亦誠懇地書面邀請了不少教牧、機構同工、青少年事工的信徒領袖一起來參加,一同好好用心探討及認真交流,務求善用未來的智能裝置及現時的手機平台,廣傳福音!

iCare Award Invitation Card

〔報名及留座:http://goo.gl/fra1xm〕

當日,除了頒獎禮之外,我們亦邀請了六位來自世界各地的好伙伴、老朋友,為著iCare活動,抽空擔任六個特別構思的專題講員,分享業內一線行專們從App策劃製作、未來趨勢、以至營運投資的不同體會與領悟;他們的課題內容,豐富、精辟獨到而專業,如果您也同樣有感於趁著白晝,黑夜仍未來到,同樣想善用智能平台一起撒種、收割、勤作主工的話,請您一定要到來!我們機構歡迎您。

年青一代的開發者,在他們團隊發展的最初期,很需要得到其他有心人身體力行的支持及鼓勵,給予他們信心,向著正確而有使命感的窄路,一步又一步的破釜沉舟,作更長遠而對後世影響深遠的發展!

請別再要戲笑、踐踏、看輕那些終日愛打電玩、研發遊戲的孩子們!得獎隊伍當中,有中學生、大專生、甚至是碩士及博士組成的製作團隊。他們的作品,蘊含富有意義的內容,讓下一代得到學習,名乎其實的「寓教於樂」。

一個銀也最少有兩個面啊!我們,何不幫助拖帶他們、建立他們、鼓勵他們,成為明日另一個懂得善用遊戲研發,祝福上萬過億國家人種的「網絡宣教士」? 藉著智能裝置及手機這個能夠跨區跨國跨時空的好平台!一個早就被設計得既個人又貼身而且可以非常直接有效的「褔音小工具」。

〔報名及留座:http://goo.gl/fra1xm〕